Ведьмак 3 сердце леса убить или нет. Сердце леса. Как убить древнего лешего в задании «Сердце леса»

.
Юг. Фареры .
.
. Северо-запад. Спикероог .
.

Ведьмачьи заказы:
Центр. Ард Скеллиг .
.
.
.
.
.
Север. Ан Скеллиг .
Восток. Хиндарсфьялль .
Северо-запад. Спикероог .

Охота за сокровищами:
Центр. Ард Скеллиг .
.
.
.
.
Север. Ан Скеллиг .
.
Юг. Фареры .
.
Запад. Ундвик .
.
Северо-запад. Спикероог .


Карта Скеллиге

На Скеллиге (ур. 16)


Отплытие

В Новиграде идём в портовый квартал. Посещаем три больших корабля: на первом - женщина-капитан отказывается плыть на острова; на втором - капитана нет, он где-то напивается; на третьем - капитан в очках говорит, что у него другой маршрут, но подсказывает, где искать капиатна-пьяницу.

В "Золотом осетре" находим капитана Волверстона, он соглашается нас отвезти за 1000 крон. Плывём на корабле "Атропос".


На берегу

В море на корабль нападают островные пираты. Отбиваемся от врагов, но корабль в это время разбивается о скалы.

Приходим в сознание на берегу Ард Скеллиг. От местного жителя узнаём, что Йеннифер в столичном городе островов.Можем ответить на грубость жителя о Йеннифер:

1. "Чародейки - они такие". (Обходимся без драки).

2. "А за это получишь по морде". (Рукопашный бой с человеком).

После этого обыскиваем отломившийся нос корабля. За ним лежит труп капитана, у которого мы можем забрать отданную ему 1000 крон.


Каэр Трольде

Добираемся до главного города, участвуем в похоронном ритуале местных жителей. Умершего короля Брана отправляют на тот свет на горящей ладье. В толпе встречаем Йеннифер. Решаем, что сказать:

1. "Ты знала Брана?"

2. "Ты хорошо пахнешь". (+1 к отношению).

1. "Пойдешь со мной на пир?" (Йеннифер не нравятся такие пиры, но пойти обязательно нужно).

2. "Не хочу идти на пир".

3. "Вот бы сбежать и побыть вдвоём". (+1 к отношению).

Король умер - да здравствует король (ур. 16)


Королевский пир

Идём в корчму. В комнате Йеннифер из сундука берём два комплекта изысканной одежды, надеваем черно-белую одежу. Возвращаемся немного назад, забираемся на скалу, и идём в крепость Каэр Тольде. (По пути можем купить у торговца карты всех островов, чтобы на игровой карте открылись новые метки).

Во время пира знакомимся с претендентами на королевский трон Скеллиге. Дочь короля предлагает поучаствовать в состязаниях:

1. "Я приму участие в состязании". (Выходим из крепости. Нам нужно обогнать Керис, первым добежать до вершины скалы и схватить топор Хьялмара. После этого возвращаемся на пир).

2. "В другой раз". (+1 отношение к Йеннифер).

Отказываемся от выпивки и выходим из-за стола вместе с Йеннифер (Если выпьем, это немного снизит отношения с Йеннифэр). На выходе общаемся с лидерами кланов. Решаем, что ответить на оскорбление девушки:

1. "Ты перегнул палку, Лугос". (Участвуем в рукопашном поединке с Лугосом. У него 30-ый уровень, но победить его достаточно легко).

2. "Давайте спокойнее". (Избегаем конфликта).


Похищение маски

Незаметно пробираемся в лабораторию верховного друида Мышовура, чтобы взять Маску Уробороса. Выходим в окно, по балкону перебираемся к друиду. В комнате с чучелами сражаемся с оживающими животными.

В следующей комнате видим статую с протянутой рукой. Обыскиваем комнату и выбираем предмет, который нужно поставить в руку. Правильный вариант - бокал вина.

Входим в открывшийся секретный тоннель, Йеннифер берёт маску, после этого нужно сразиться с Элементалем земли. После победы новое испытание - отравляющий газ. Быстро выбираем мысль:

1. "Мы задохнемся и умрем".

2. "Йен, я хочу тебя поцеловать". (+1 отношение к Йеннифер).

В месте с волшебницей телепортируемся в безопасную комнату.



Комната Йеннифер

Нужно вернуться на пир, но Йеннифер задерживается, чтобы зашить платье. Можем воспользоваться этим случаем:

1. "Хотел бы я на это посмотреть..." (Проводим ночь с Йеннифер, но не на кровати, а верхом на единороге).

2. "Вернемся на пир". (Так мы упустим возможность, и сразу же вернемся к делам).


Чуть позже возвращаемся на пир. Общаемся с Крахом, договариваемся с ним, чтобы друиды пропустили нас на место магического взрыва. В обмен мы должны помочь детям Краха (дополнительные задания "Избранник богов" и "Владыка Ундвика").

Эхо прошлого (ур. 13)
Ведьмак 3 Прохождение


Отправляемся на восточную часть острова. Встречаем друида Мышовура, он уже узнал о краже маски. В разговоре с ним понимаем, что это маска для взгляда в прошлое, но от её использования могут случится катаклизмы.

Пока мы разговаривали, Йеннифер спустилась в лес и применила маску. Находим её внизу, отбиваемся от монстров туманников. Пользуемся маской, чтобы увидеть силуэты людей из прошлого. Видим, как Цири и эльф отбивались от Дикой охоты. С этого места Цири телепортировалась в Велен (а дальнейшую историю мы уже знаем). Находим тело всадника Дикой охоты.

Нас догоняет Мышовур и рассказывает, что совсем недавно нападение Дикой охоты было совершено в деревне Лофотен. Нужно осмотреть это место. Можем сразу же телепортироваться к цели вместе с Йеннифер.

Пропал человек (ур. 15)
Ведьмак 3. Дикая охота. Прохождение

Добираемся до деревни. Местные жители хоронят умерших, а Йен начинает допрашивать их. Узнаём, что о нападении Дикой охоты знает один человек. Он не стал сражаться с врагами, и теперь его зовут не по имени, а называют Трусом. Этого человека нужно искать в священной роще.

Безымянный
Прохождение Witcher 3


В священной роще обитает проклятый оборотень. Трус пришел сюда убить оборотня, чтобы очистить своё имя от позора, так что нужно проникнуть внутрь и найти его.

Забираемся наверх, осматриваем большое дерево, находим кровь Труса. Дальше идём по следу, спускаемся вниз. Идём по кругу вправо, находим тела убитых людей. Следы приводят к запертой двери. Теперь идём по кругу влево, по незаметным лесенкам на стене забираемся на возвышенность.

Наверху крутим механизм управления шлюзами. Нажимаем правый рычаг несколько раз, чтобы выставить деревянный столбик в центральное положение, после этого нажимаем левый рычаг, это откроет нужный шлюз.

Спускаемся, по водному каналу проплываем под шлюзом, попадаем в закрытую часть рощи. Здесь справа входим в дом, сражаемся с оборотнем.

После победы узнаём, что на оборотне проклятие вечного голода, и его невозможно убить (получаем дополнительное задание "В волчьей шкуре").

Выходим из дома, идём в левую часть сада, находим колодец. Спрыгиваем вниз, в подземной пещере находим мертвого Труса, поднимаем его тело на поверхность. Йеннифер использует некромантию, чтобы оживить этого единственного свидетеля, слушаем его рассказ о Цири.

История Цири: Затишье перед бурей
Ведьмак три. Прохождение


Цири и эльф телепортировались к берегу острова. Трус, настоящее имя которого Скьяалль, был рядом и помог Цири. Эльф не дождался выздоровления Цири и отправился на поиски транспорта.

Приходим в сознание в доме Скьяалля, вместе с его сестрой Астрид идём в баню для выздоровления. Внутри у зеркала переодеваемся и входим в парилку. Отвечаем на вопросы о себе, а затем точно так же переодеваемся и выходим.

Идём в конюшню к Скьяаллю, чтобы уехать, но именно в этот момент нападает Дикая охота. Какое-то время пытаемся отбиться от рыцарей и гончих. Затем садимся на лошади и уезжаем вместе с местным жителем.

Скьяалль отправил Цири и эльфа на лодке в море, но на следующий день эту лодку прибило к берегу, и в ней был лишь один уродец Ума.


Поиски Цири на островах Скеллиге закончились. Йеннифер просит помочь ей решить своё дело на островах (дополнительное задание "Последнее желание"). После этого можно возвращаться в Велен за уродцем, который оказался у барона.

Дополнительные задания. По сюжету
Прохождение игры Ведьмак 3

Доп. задание: Таинственный пассажир (ур. 14)

(Квест появляется после завершения всех сюжетных квестов на Скеллиге, но выполнять его нужно, только если мы ещё не завершили все сюжетные квесты в Велене, и поэтому не видели уродца Уму. Если же все дела в Велене завершены, квест "Таинственный пассажир" появится и тут же автоматически выполнится).

Плывём на восточный остров Хиндерсфьялль в деревню Лаврик, входим в дом около кузницы, общаемся с ярлом Донаром. Он расскажет, что найденного в лодке уродца продал купцу, который уплыл в Новиград. После этого квест завершается.



Доп. задание: Последнее желание (ур. 15)

На восточном острове идём в деревню Лаврик. В местной корчме встречаемся с Йеннифэр. Она просит помочь ей найти затонувшие останки специалиста по джинам. Идём на пристань и садимся в лодку.

Нам нужно лишь нырять в воду и искать особые предметы. Запас воздуха неограничен, благодаря магии Йеннифэр. Можем использовать зелье "кошка" или "косатка", чтобы лучше видеть под водой.

В первом месте оказывается не тот корабль, во втором тоже. Приплываем в идеально круглую бухту между островами. Здесь на дне обнаруживаем нужный корабль, находим половину медальона.

Йеннифэр телепортирует нас ко второй половине корабля - на вершину заснеженной горы. Спускаемся на нижнюю палубу, поднимаем шкаф, под ним находим мертвого специалиста и вторую половину медальона.

Босс: Джинн

Йеннифэр складывает медальон, теперь нам нужно победить появившегося джина. От его молний можно прятаться за центральной мачтой. Используем защитный знак и множество быстрых атак.

Победив, загадываем желание, отменяющее волшебную связь между Геральтом и Йеннифэр. После этого можем признаться Йеннифэр в любви.


Доп. задание: Избранник богов (ур. 17)

Задание получаем от Краха на центральном острове в столице.

Приезжаем на остров на северо-западе. Ходим по деревне, спрашиваем про Керис. Можем опросить женщину, деда на втором этаже, девушку. За пределами деревни видим рыбака, укрывшегося на скале, убиваем утопцев внизу. От рыбака узнаём, где искать Керис.

В разрушенном доме на скале находим Керис, она пытается снять проклятие с Удальрика, а для этого нужно найти меч Броквар в подвале.

Вместе с Керис возвращаемся к Удальрику, узнаём, что его мучают голоса "богов". С его младшим братом произошел несчастный случай, нужно вернуть меч, чтобы успокоить дух брата. Плывём в море в отмеченную точку, ныряем на дно, оставляем меч Броквар. Но это никак не помогает.

Выясняем, что Удальрик на самом деле находится под контролем призрака Хима. Решаем, как избавиться от этого монстра:

1. "Можно поступить по-ведьмачьи". Идём в проклятый дом, освещаем всю комнату, расставив четыре факела, ждём ночи. Босс: Хим. В бою применяем защитный знак. Потеряв половину здоровья, Хим спустится в подвал, быстро догоняем его и добиваем.

2. "Можно попробовать его обмануть". Идём в проклятый дом, Керис приносит ребенка. Нужно быстро решить:
1. Отдать ребенка Удальрику (ничего не произойдёт, и придётся поступить по-ведьмачи).
2. Бросить его в печь (дух выйдет из Удальрика в Геральта, но потом исчезнет, узнав обман).


Доп. задание: Владыка Ундвика (ур. 17)

Задание получаем от Краха на центральном острове в столице. В столице посещаем таверну, спрашиваем посетителей за правым дальним столом о походе Хьялмара.


Плывём на большой остров на юго-западе. На острове находим огромный корабль, около него ходит великан и подкармливает местных гарпий. Когда великан уходит, забираемся в корабль, обнаруживаем выжившего человека. Узнаём, куда ушел отряд Хьялмара.

Следы расходятся в две стороны.

1. Справа - в горы. Идём по следам, находим убитого воина, рядом забираем Рог Хорнвала. Заходим в пещеру, идём по среднему тоннелю. Видим, как ледяные тролли хотят сварить выжившего человека. Играем с ними в загадки. Правильный ответ на их загадку - "Тролль". Они нашу загадку отгадать не смогут. Забираем человека по имени Фолан с собой, он будет помогать нам как хороший лучник.

2. Слева - к озеру с лодкой. На пути находим множество трупов. Около озера входим в пещеру. Внутри спрыгиваем с обрыва в воду. Забираемся наверх на второй этаж. Выходим на утёс с деревом гарпий. Забираемся ещё выше. По тоннелям выходим на вершину горы. Здесь в здании у великана находится кладовка с телами людей.

(В этом же месте нужно найти инструменты для задания "Мастер-бронник". Смотрим на столбик-указатель, входим в пещеру справа от него. Убиваем ледяного тролля 26 уровня. Забираем инструменты из сундука).


Вместе входим в пещеру великана. Внутри в клетке сидит один пленный человек Виги, он просит помощи, но Хьялмар не советует его выпускать.

1. "Выпустим его". Нужно сходить за ключом от клетки, он лежит в длинном сундуке слева. Идём осторожно (зажав клавишу "Ctrl") и только по голой земле, на снег нельзя наступать. Освобожденный Виги разбудит великана, а сражаться придётся нам.

2. "Пусть посидит в клетке". Если не выпустим его, то Виги закричит, и великан проснётся. В результате Виги будет убит, когда босс возьмёт якорь.

Босс: Ледяной Великан

Великан медленно двигается, и от него очень легко увернуться. Но иногда нужно отскакивать от него, когда он ударяет ногой по земле. Потеряв часть здоровья, босс возьмёт якорь корабля и начнёт ударять им, от ударов отскакиваем влево, боссу под руку.

После победы решаем с Хьялмаром, кто же убил великана:

1. "Спасибо. Давай".

2. "Честь убить великана принадлежит тебе".

Можем уйти вместе с отрядом, или остаться обчищать пещеру.


Доп. задание: Королевский гамбит (ур. 18)

Приходим на пир в дворец Скеллиге, где выбирают нового правителя островов. Послушав разговор Крайтов, можем поучаствовать в боях на кулаках с местными горцами - вильдкаарлов. Наградой будет меч Хьялмара.

Общаемся с Крахом, внезапно слышим крики, возвращаемся в зал и видим, как гостей атакуют медведи. Убиваем зверей. Выживших кандидатов на трон осталось всего три: Керис, Хьялмар, Сванриге. Решаем, что делать дальше:


1. "Я помогу тебе, Керис". (Расследование)

Осматриваем любого мертвого медведя, котелки с мёдом, по запаху находим источник. Выясняем, что магическая выпивка превратила берсеркеров в медведей.

С Керис идём в погреб, находим бочку с измененной выпивкой. Но погреб в этот момент кто-то поджигает. Ломаем бочки и дверь знаком Аард, выходим через пещеру.

Осматриваем главную дверь в погреб, находим следы, кусок одежды. Вычисляем, что это Арнвальд устроил отравление и поджег. Догоняем его на лошади, сбиваем одним ударом меча.

На собрании лидеров островов уличаем во лжи женщину из другого клана. В качестве свидетеля приводим Арнвальда. (Это сделает Керис главным претендентом на корону).


2. "Я поеду с Хьялмаром". (Месть)

Автоматически добираемся до деревни Форнхала, где живут горцы, превращающиеся в медведей. Никого из жителей нет. Наверху находим и осматриваем единственный труп. Читаем надпись на камне под статуей. По запаху поднимаемся на гору, находим ещё один труп. Внутри дома находим сушеные грибы веселушки. По следам идём до следующего дома, в нём под медвежьей шкурой находим люк в подземелье.

Внизу обнаруживаем лидера вильдкаарлов, сражаемся с ним, в бою он превращается в медведя. Глубже в пещере находим друида Аритса, он всё знает о заговоре, но ничего не желает рассказывать. Сражаемся с ним и с призванным медведем.

Возвращаемся в крепость, рассказываем обо всём совету ярлов. (Это сделает Хьялмара главным претендентом на корону).


3. "Вижу, что вы сами справитесь". Квест сразу заканчивается. (Позже в эпилоге узнаем, что без нашего вмешательства трон займёт Сванриге Бран, он устроит воину между различными кланами Скеллиге).


Доп. задание: Коронация (ур. 18)

Квест выполняется автоматически, когда завершим квест "Королевский гамбит". Участвуем в церемонии коронации нового правителя Скеллиге.

1. Если мы помогали Керис, правителем изберут её. Девушка планирует объединить все кланы и избежать войны с Нильфгаардом.

2. Если мы помогали Хьялмару, правителем изберут его. Он будет проводить постоянные набеги на войска Нильфгаарда.


Дополнительные задания. Центральный остров
Ведьмак 3. Все квесты

Доп. задание: Кредит доверия

В порту Каэр Трольде один человек просит 150 монет, чтобы уплыть обратно в Новиград. Если дадим ему денег, он поблагодарит и уйдёт.

Чуть позже на южной дороге из порта снова встречаем этого человека, его зовут Йоханн Бонер. Он снова просит деньги. Разоблачаем его обман, забираем деньги.


Доп. задание: Сколько веревочке не виться

От "Деревни Боксхольм" идём на юго-запад к горящей статуе. Рядом находим двух человек, один из них сломал ногу. Можем помочь ему, дав траву Ласточкин хвост. За это получим 50 опыта.


Доп. задание: Очень ценный рог (ур. 12)

Порт Гольштейна (на юге острова). На западном полуострове с маяком зачищаем лагерь бандитов, в их сундуке находим нужный рог. Возвращаем вещь владельцу.


Доп. задание: За семью морями (ур. 13)

Между центральным и восточным островами есть небольшой зеленый круглый островок. Добираемся до него из "Поселка редгилль" на лодке. На острове находим мертвого моряка, читаем его дневник. Узнаём о крушении одного из кораблей, перевозящих царскую семью. Около острова есть мачта корабля, торчащая из воды, прыгаем в воду в этом месте, на дне находим сундук, а в нём корабельный журнал и письма. Читаем их.

Узнать судьбу второго корабля мы сможем в другой локации - к югу от Новиграда, около "Деревни Урсен". В деревне видим, что какой-то человек ищет здесь иностранку. Идём вдоль берега от деревни на север, находим обломки корабля на берегу. Осматриваем герб корабля, идём по найденным следам. От нас начнёт убегать иностранка, бежим за ней, она приведет нас к точке "Вдовий грот". Здесь же нас догоняет человек, искавший женщину, и пытается забрать её королевского ребенка. Решаем что сказать:

1. "Я не позволю их обижать". Сражаемся с одним воином. После победы женщина предлагает нам подарок "Каменный медальон"(сюжетный предмет). Можем взять предмет или отказаться от подарка.

2. "Они твои". Квест заканчивается. Охотник отталкивает женщину и забирает ребенка на родину.


Доп. задание: Нитинг (ур. 14)

Деревня Раннвейг. Идём к дому на севере деревни, узнаём, что на ребенка наложили проклятье с помощью нитинга – засушенной головы лошади. Чтобы отвести проклятье, нужно узнать имя завистника.

Осматриваем нитинг, по следам идём в лес, находим потерянную шаль, по её запаху выходим обратно в деревню. Опрашиваем местных жителей, чья это шаль. На вопрос ответит только девушка в доме на юго-востоке у берега. Относим шаль хозяйке – травнице Йоне. От неё узнаём, зачем она наложила проклятье.

Возвращаемся к заказчику. Можем отказаться от задания или отразить проклятие обратно на Йону.


Доп. задание: Пещера Снов (ур. 14)

На южном берегу острова находим драккар Лугоса. Проходим на борт, сразившись с охранником или использовав Аксий. Вместе с отрядом Лугоса входим в пещеру, принимаем травы, и идём побеждать страхи каждого участника похода.

Уве Молчун. На пиру у Крайта человек повторяет свои оскорбления королю, вступаем в бой с призрачными воинами Крайта.

Йорульф Росомаха. Встречаем призрачных сирен, сражаемся.

Лугос Синий. После вспышки молнии вожаку является его отец Лугос Безумный, сражаемся с ним.

Геральт из Ривии. Нам является призрак Эредина – лидера дикой Охоты. это последняя битва в пещере.


Доп. задание: Вооруженное нападение (ур. 15)

От Деревни Раннвейг идём к отдельному дому на юго-востоке. Стучимся в дом. Сзади на нас нападают три бандита. Убиваем их, у одного находим письмо Лугоса. Стучимся в дом ещё раз, выходит житель и говорит, что это напали воины Лугоса. Получаем опыт.


Доп. задание: Родовой меч (ур. 15)

Порт у Каэр Трольде. Обыскиваем несколько лагерей бандитов, в каждом находим у одного из бандитов письмо, указывающее на следующий лагерь. В конце концов находим меч Кулиу на северном побережье острова в бухте китов. Относим меч Олафу, который стоит на высоком мосту около Каэр Трольде.


Доп. задание: Невеста для барда (ур. 15)

От "Лагеря друидов" скачем на юг по дороге. Тупиковая дорога на восток приведёт нас ко входу в пещеру. Внутри находим трубадура, страдающего от безответной любви. Проходим дальше в пещеру, обнаруживаем водяную бабу. Она просит прочитать ей стихотворение. Есть два варианта ответа, но в любом случае придётся с ней сразится. А на выходе мы уже не обнаружим барда.


Доп. задание: Шоковая терапия (ур. 24)

На центральной возвышенности находим поселение друидов под огромным деревом. Нас просят вылечить немого друида, а для этого его нужно напугать.

Находим нужного друида, вокруг него несколько активных предметов: колокола, костёр, пчелиный улей. Используем знак Аард на все три предмета, после чего друид возмутится и заговорит. Оказывается, он дал обет молчания, а другие друиды подослали нас, чтобы усложнить ему задачу.


Доп. задание: Упражнения в высшей алхимии (ур. 24)

В центре острова, к северу от точки "Дуб Гейдинейт" находим друида-алхимика Гремиста. Чтобы он поделился своими знаниями, нужно выполнить три его просьбы.

Идём в деревню Бландаре, находим друида Фритьоф. Помогаем ему вызвать дождь, защищаем его от туманников во время обряда.

Приходим на поляну за цветком курослеп. Видим, что все цветки сорваны. Ведьмачим чутьем замечаем следы копыт, идём по ним до возвышенности. Находим крестьянина и голую суккубшу.

1. "Ты прав. Ее надо убить". ---

2. "Она не опасна". Идём с суккубшей в её пещеру, берём один из её собранных цветков.

Добираемся до заброшенной винокурни в горах. Внутри убиваем циклопа. Находим записки винокура с рецептом. Идём к алхимическому аппарату, по леснитце забираемся на второй этаж, берём мешок солода. Внизу перекладываем солод в большой чан, разжигаем огонь. Сбоку нажимаем правый, а затем левый рычаг. Забираем получившийся спирт.

Возвращаемся к алхимику, сдаём ингредиенты. Ждём сутки. После этого заходим к пьяному алхимику, задание выполнено.


Доп. задание: Заброшенная лесопилка (ур. 24)

От центра острова, где стоит Дуб Гединейд и живут друиды, идём на юго-запад. Обнаруживаем заброшенную лесопилку. Осматриваем её с помощью чутья, находим 4 улики:

1) дневник лесоруба в восточном доме, 2) дневник хозяина лесопилки в северо-восточном доме, 3) письмо друида в западном доме, 4) кости дровосеков перед центральным строением.

В документах читаем переписку лесорубов и друидов со взаимными обвинениями, но по костям выясняем, что настоящий виновник нападений – леший. После нахождения всех улик тут же появляется леший, убиваем его.


Доп. задание: Нашли, а не украли (ур. 24)

На северо-восточном побережье, около точки " Стопы великана". От точки идём на север, плывём на небольшой остров с разбитым кораблём. Убиваем бандитов. Осматриваем сундуки, по которым становится понятно, что бандиты перехватили дракккар клана Броквар. Берём меч из ящика.

Отправляемся на западный остров в деревню Сворлаг, где надо найти купца. В разговоре выясняем у купца про корабль и меч, отдаем ему найденную вещь. Получаем слова благодарности и 55 крон.


Доп. задание: Нарушенный покой (ур. 25)

От "Развилки дорог" идём в северный тупик. Перед входом в пещеру стоят две женщины, они просят уничтожить призраков внутри, чтобы они смогли войти.

В пещере обитает несколько призраков 23 уровня и полуночница 25 уровня. (В одном месте можем найти разлом в стене, ломаем его Аардом, за разломом лежит рецепт «Улучшенная танцующая звезда». Здесь же есть другой выход из пещеры).

Вернувшись к женщинам, получаем 50 опыта.


Доп. задание: Похищенная в юности (ур. 25)

На юго-восточном побережье центрального острова на карте видим одинокую лодку у береге, добираемся до неё. В этом месте помогаем островитянину отбиться от двух бандитов. Поговорив с человеком, узнаём, что он ищет свою сестру Курису.

Найти сестру можно на восточном острове Хиндарсфьялль в храме жриц. Найдя сестру, возвращаемся к островитянину, сообщаем ему об этом. Получаем опыт.


Доп. задание: Грустная история братьев Гроссбарт (ур. 26)

Около точки "Деревня Бландаре" на дороге встречаем охотника за головами Джанго Фретта. Нужно посетить Грот на юго-восточном побережье острова. Внутри просто убиваем трех бандитов. Делим награду и расстаёмся с охотником.


Кулаки ярости: Скеллиге (ур. 30)

Нужно победить Грима, Вальгарда, Эйнара.

Применяем ту же тактику, что и в Новиграде: когда враг в блоке, отходим от него подальше, он побежит на нас и раскроется, чтобы нанести сильный удар, в этот момент сами набегаем на него и наносим два-три сильных удара. Проведя этот приём несколько раз, побеждаем очередного соперника.

В финальном бою нам предстоит сразится с Олафом. Это огромный медведь, способный убить нас парой ударов лапой. В бою бесполезно ставить блок, нужно уклоняться. Смещаемся в сторону, чтобы ударять медведя в бок. Если медведь повернётся в нашу сторону, смещаемся дальше или быстро отбегаем подальше. Снова ударяем сбоку, и так до самой победы.


Гвинт: Игра по-скеллигски

Крах ан Крайт с колодой чудовищ. Карта: Драуг - сила 10, герой, чудовища.

Мышовур с колодой чудовищ. Получаем карту: Леший - сила 10, герой, чудовища.

Друид алхимик Гремист. Карта: Таинственный эльф - сила 0, герой, шпион, нейтрал.

Сьюста - торговец в Каэр Трольде. Карта: Яевин - сила 6, воин-стрелок, скоя"таэли.

Лугос Безумный. Карта: Вампиры: катакан - сила 5, двойник, чудовища. Эмгыр вар Эмрейс - карта-лидер.


Доп. задание: Чужой среди чужих

После завершения заказа "Призрак с Эльдберга" возвращаемся в корчму Аринбьорна. Два местных бойца снова идут на конфликт, а Йорунд приходит к нам на помощь. Решаем, что делать:

1. "Успокойся".

2. "Вдвоём драться веселее". Участвуем сначала в рукопашной драке, а затем - с применением мечей. Убиваем двух задир, при этом гибнет Йорунд. За убийство местных нас отправляют в тюрьму в каменоломне Каэр Мюр.

В камере зовём охранника, применяем Аксий, человек отводит нас на суд к Лугосу Безумному. Лугос выносит приговор - смерть через удушение, или возможность откупиться серебром по весу каждого убитого. Отвечаем, что у нас нет таких денег, Лугос говорит, что сам выплатит этот долг. После вопроса о странной щедрости, он объясняет, что делал это за нашу помощь его сыну в Пещере снов (задание "Пещера снов"). Выходим на свободу.


Заказ: Призрак с Эльдберга (ур. 17)

Деревня Аринбьорн. 260 монет.

В корчьме Аринбьорна вступаем в конфликт с двумя местными воинами. Драку предотвращает Йорунд, он приглашает нас за стол и даёт свое задание.

Идём на западный полуостров с маяком, стучимся в дом. Внутри находим смотрителя маяка Миккьяля, берём у него ключ, идём искать улики на маяке. На втором этаже маяка находим письмо Миккьялю от бандитов. На выходе смотрим на стену маяка, видим на ней руны. Возвращаемся к человеку, отправляем его зажечь маяк, сами отбиваемся от призрака.

Босс: Покаянник

Некоторое время нужно просто уклонятся. Когда смотритель зажжет маяк, можем начинать бить покаянника. Пару раз босс исчезнет и оставит вместо себя обычных призраков. Используем магическую ловушку.

Победив, можем прогнать смотрителя или простить его, за то, что он специально потопил корабли. Возвращаемся к заказчику.


Заказ: Морские дьяволы (ур. 18)

Порт у Каэр Трольде, моряк Бьорг. Берём 260 монет.

Опрашиваем двух жителей, видевших монстров. Идём осматривать два места на берегу, где видели утопцев. Осматриваем тело, обнаруживаем запах, дальше плывём за ним. В центре между двумя зонами поиска запах обрывается, ныряем в этом месте, видим следы на дне. По следам заплываем в подводную пещеру.

Внутри проходим в средний тоннель, осматриваем трупы людей и животных. Определяем, что здесь живёт водная баба. На вкладке алхимии создаем "Зелье из феромонов утопца". Ждём монстра. Водяную бабу зовут Абайя. Убиваем её, возвращаемся в город за наградой.


Заказ: Сердце леса (ур. 22)

Задание на доске объявлений "Порт у Каэр Трольде". Приезжаем в деревню Ферлунд на северном берегу западной части острова. Здесь молодой Свен спорит со старейшиной по имени Харальд.

Осматриваем следы монстра в лесу, находим убитую собаку, зарубки на деревьях и камнях. В месте, где кончаются следы, смотрим на левый берег, там находим убитого человека в корнях дерева. Чуть дальше на болотах есть ещё следы. Читаем в бестиарии информацию о Духе Леса.

Возвращаемся в деревню, всё рассказываем. У нас есть два варианта: действовать по совету старейшины, или убить лешего по заказу Свена.


1. Харольд предлагает пройти обряд охотника. Приходим на поляну с большим дубом, сражаемся с белыми волками. После победы выкладываем пять волчих сердец на скале у дерева, после этого Дух Леса успокоится.

Идём к старейшине, получаем от него награду. Но молодые воины деревни нападают на старика, пытаясь избавиться от духа по своему. Можем защитить Харольда, или не вмешиваться, тогда его убьют.


2. Свен желает заплатить за уничтожение духа. Осматриваем всю деревню, выясняем, что Дух Леса привязан к девушке Хильде (она стоит у крайнего западного дома). Говорим Свену, чтобы он прогнал её из деревни, хотя это его девушка.

Идём в лес, ломаем три тотема лешего, убиваем белых волков на пути. По звуку находим самого лешего. Атакуем его знаком Игни, не стоим на месте, чтобы не попасться в появляющиеся корни деревьев.

После победы возвращаемся в деревню, видим, что Свен с друзьями убил всех старейшин. Можем осудить его или просто забрать свою награду и уйти.


Заказ: Пропавшие горняки (ур. 27)

Находим заказ в "Деревне Бландаре" на доске объявлений. Идём в дом старосты на холме, он просит осмотреть шахту к северу от деревни.

Идём к лагерю горняков. Обнаруживаем трупы, по следам идём в пещеру. Внутри обитает горный тролль Хрясь-хрясь, убивший горняков. Вступаем в бой. Получив несколько ударов, тролль начинает говорить. Он расскажет, что убил горняков за то, что они сами нарушили его покой.

1. «Это тебе даром не пройдёт». Сражаемся до смерти чудовища. Берем трофей. Возвращаемся к старосте, получаем 280 крон и 200 опыта.

2. «И ладно. Они сами напросились». Тролль подарит нам 50 крон и 2 серебряные руды. Староста же будет не доволен, и заплатит лишь 50 крон и 100 опыта.


Заказ: Дракон (ур. 28)

Деревня Фирсдаль (на юге острова).

Идём осматривать место нападения монстра, находим убитую корову, рядом на камне есть кровавые следы. По следам приходим к гнезду вилохвоста на смотровой башне.

Возвращаемся к заказчику, просим овцу для приманки. Овцу не обязательно загонять, как объясняет крестьянин. Используем на овцу знак Аксий, и она сама побежит за нами.

Убиваем летающего монстра, идём за наградой. Если скажем, что это был не дракон, а вилохвост, то получим лишь половину суммы.


Заказ: Пропавший сын (ур. 29)

Деревня Раннвейг. Заказчик Ойен. 300 монет.

Идём в разрушенную крепость, там находим огромного беса.

Босс: Морвудд

Постоянно используем защитный знак. Без щита полосатый бес может убить нас с первого раза. Когда Морвудд остановится, а экран начнёт дрожать, подбегаем к врагу и ударяем. Если не остановим его в этот момент, то у нас в глазах всё потемнеет на некоторое время.

Потеряв здоровье, бес убежит в своё логово. Спускаемся с крепости, осматриваем следы на мосту, и следуем за монстром. Находим его логово в других каменных развалинах, добиваем врага. После победы находим тело пропавшего сына, идём за наградой.


Охота за сокровищами: Хвала Фрейе! (ур. 4)

В центре острова есть большое озера, идём по северной дороге от этого озера из "Деревни Бландаре". На дороге находим убитого человека. Читаем его Записки странствующего торговца. Идём на берег, убиваем стаю болотников, ныряем в озеро, далеко на дне находим нужный сундук.


Охота за сокровищами: Ниточка за иголочкой (ур. 12)

От "Деревни Бландаре" идём к озеру на юге. К северо-востоку от озера находим одинокое здание, входим внутрь, осматриваем скелет, находим ключ и таинственную карту. После просмотра карты идём к появившейся точке около западных деревень Ферлунд и Боксхольм. Под обозначенным водопадом находим сундук с сокровищем.


Охота за сокровищами: Семейное состояние (ур. 13)

На юге острова в точке "Развалины корчмы" убиваем гарпий, входим в дом, из сундука берём письмо. Плывём на юг, к разбитому кораблю. Находим сундук на затопленной части палубы корабля.


Охота за сокровищами: Жемчуга побережья (ур. 13)

На центральном острове на западном полуострове с маяком зачищаем лагерь бандитов, находим и читаем письмо. Ныряем в воду около разбитого корабля, внизу в сундуке находим сокровища.


Охота за сокровищами: Наследство (ур. 14)

На центральной реке острова в "Деревне Боксхольм" множество разрушенных построек. Около одной из построек находим убитого медведя и мертвое тело человека, осматриваем его, читаем найденное Старое пожелтевшее письмо. Осматриваем пол в разрушенном доме справа от тела, в сундуке находим сокровище.


Дополнительные задания. Северный остров
Прохождение Ведьмак 3

Доп. задание: Путь воина (ур. 16)

На востоке острова, Дорога на Клык Ингвара. Перед входом на скалы встречаем человека. он рассказывает нам путь испытания местных воинов. Можем пройти этот путь, состоящий из двух дорог.

В северной части острова находятся древние руины на скале. Добраться туда можно только по одной дороге с множеством пропастей. Забравшись на самую вершину, осматриваем тотем Клык Ингвара, находим Знак пройденного Испытания ловкости.

В центре острова находим пещеру, ведущую под воду. Используем зелье Касатка, ныряем в воду, плывём в дальнюю точку пещеру. В тупике под водой находим сундук, в нм лежит знак пройденного испытания.

Возвращаемся к старику, показываем оба значка. Получаем награду.


Доп. задание: Дух свободы (ур. 13)

Плывём на небольшой остров Снидхалль к северу от Ард Скеллиге. На пляже видим ссору двух человек. Нужно быстро спасти жертву, иначе квеста не будет.

Спасенный Ивар объясняет нам, что он соблазнил сестру нападавшего, и более того, она - жрица Фрейи, принявшая обет безбрачия. По его словам, они любят друг друга, и он надеется среди религиозных правил найти исключение для своей любви Ирмы, чтобы освободить ее от жреческих обетов. Ивар просит нас найти книги по данной тематике.

Книги нужно искать самостоятельно, никакого указателя нет. Ищем их у торговцев. 3 книги – в Новиграде, 1 - во Вронницах, 1 – в Залипье.

Приносим их Ивару, слушаем его вывод по прочитанному, получаем награду. (При сдаче книг возможен баг, чтобы его избежать, сдаём книги по 1-2 штуки, а не все сразу).


Заказ: Башня из ниоткуда (ур. 30)

Над деревней Уриалла постоянно идёт дождь. Виной тому - башня, однажды появившаяся из ниоткуда. Местные жители просят избавить их от проклятия и найти людей, вошедших в башню.

В башне обнаруживаем портал. Внутри охранный голем и несколько магических тюрем. Победив голема, говорим с заключенным магом в правой камере, его зовут Зиго Бунц. Узнаём, что нужно сделать с башней. Идём в левый коридор, по воде добираемся в лабораторию, в шкатулке берём ключ. Под водой открываем дверь в библиотеку, находим книгу "Глобальное размыкание Готфрида", относим её магу. Защищаем мага некоторое время от появляющихся чудовищ.

Маг отключает башню и телепортирует её на прежнее место, а мы перемещаемся обратно в деревню. Можем выбрать, брать награду с крестьян, или сообщить, что нам уже заплатили. Так же, решаем, рассказать о смерти крестьян в башне, или нет.


Охота за сокровищами: Нильфгаардские сокровища (ур. 13)

На южном побережье острова в разбитом корабле находим тело, у него обнаруживаем записку "Опись груза". Ныряем в воду, на второй половине затонувшего корабля находим этот сундук с сокровищами.


Охота за сокровищами: Клад неуданика (ур. 48)

От центрального острова Ард Скеллиг плывём на север, на самый большой остров из второстепенных,(здесь же выполняется задание "Дух свободы"). Нужно убить смертельно опасного архи-грифона 48 уровня. В его гнезде найдём карту расположения сокровища.


Дополнительные задания. Восточный остров
The Witcher 3. Прохождение

Доп. задание: В волчьей шкуре (ур. 15)

Нужно избавиться от бессмертного оборотня в священной роще.

В роще переплываем канал, в северо-восточной части входим в пещеру. Оборотень Моркваг допрашивает скелет, пытаясь выяснить, где ключ. Входим, убиваем оборотня ещё раз. Справа на земле находим расщелину на нижний ярус пещеры, но пролезть туда не получается.

Возвращаемся в рощу к механизму, переключаем столбик в центральное положение, открываем центральный шлюз. Спрыгиваем в канал, за шлюзом под водопадом ныряем в воду, проплываем в затопленную часть пещеры. Внутри находим тело другого разбойника, берём его ключ.

В роще поднимаемся на верхнюю площадку, входим в дом. Ключом открываем левую комнату, в сундуке находим дневник Морквага. Выясняется, что в банде разбойника был ещё один человек Тодар, он ещё жив и притворяется обычным моряком.

Идём к Тодару, он на северном побережье у деревни Ларвик. Не конфликтуем с бывшим разбойником в разговоре, и он рассказывает, что на самом деле это он наслал заклятие на Морквага с помощью специального когтя.

Берём коготь, возвращаемся в пещеру Морквага, в очередной раз убиваем его, надеваем на него коготь. Оборотень превратится обратно в человека. Можем решить, что сделать с бандитом:

1. Отпустить его и взять награду.

2. Убить. В этом случае возьмём награду у жриц в храме на востоке.


(Задание можно выполнить намного проще:

После первой победы над оборотнем можем пообещать ему снять проклятье. После этого появляется возможность кормить его различными продуктами. Убиваем оборотня, подбираем с него мясо волколака. Во второй раз побеждаем оборотня, кормим его собственным мясом. Проклятье снимется, но волколак при этом умрёт. Идём и забираем награду у жриц).


Доп. задание: За честь и славу (ур. 15)

К юго-западу от деревни Ларвик. Общаемся с двумя викингами, вместе с ними зачищаем пещеру от гулей и одного айгуля. Получаем 60 монет.


Доп. задание: Скачки смельчаков

В деревне Ларвик у старухи Свана берём подкову, после этого можем участвовать в скачках на всех островах.

Скачки смельчаков: Ферлунд

Скачки смельчаков: Фирсдаль

Скачки смельчаков: Каэр Трольде

Скачки смельчаков: Во славу богини!


Заказ: Бестия (ур. 16)

В деревне Ларвик, мужик Торлейф. Просим 580 монет.

Монстры на дороге устроили засаду и перебили местных людей. Идём выяснять, что произошло. Осматриваем повозку, тело человека, следы. Идём в лес напротив повозки, находим пещеру. Внутри убиваем накеров.

Босс: Хагубман - лидер накеров

Лидер монстров прячется в земле. Когда он выскакивает на нас, быстро уворачиваемся от мощного удара, после этого бьём его самого. После пары ударов босс вновь скроется, и выйдут обычные накеры. Так повторится несколько раз, прежде чем удастся убить Хагубмана.


Дополнительные задания. Южный остров
The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение

Доп. задание: Плоть на продажу (ур. 12)

На северном побережье острова Фарер находим поселение пиратов. Пираты принимают нас за Нильфгаардца и предлагают купить рабов, сидящих в клетках.

Вступаем в бой с пиратами. После победы обыскиваем тела, у одного из пиратов находим ключ от клетки и ключ от сундука. Открываем клетку и выпускаем девушек на волю. Нам подсказывают, что в доме напротив у пирата в сундуке ценные вещи. Обыскиваем этот дом, находим меч реликт Карабелла.


Доп. задание: Цена чести (ур. 14)

В деревне Харвикен кузнец Тиммон просит найти его родственников на берегу. Идём по острову до северо-восточного берега, находим тело девушки. Используем магический светильник, слушаем разговор двух духов. По найденным следам идём в лес к высокому дереву. Находим два мертвых тела, берём у них записку, находим прочие улики на дереве и на камне рядом. Возвращаемся к кузнецу, передаём ему письмо.



Доп. задание: Железная дева (ур. 19)

К северо-востоку от деревни Харвикен поднимаемся на высокую гору, находим бойцовскую арену на вершине. Здесь чемпионом является девушка Ютта ан Димун. Чтобы сразиться с ней, сначала нужно доказать наличие бойцовских качеств.

Ютта предлагает победить обычного бойца. Возвращаемся в Харвикен, на местной арене находим бойца Гундара. Сражаемся с ним на мечах. Для победы его достаточно вытолкнуть из круга арены.

(Возможен второй вариант испытания, когда Ютта предлагает принести ей меч Хоскульда Старого с затонувшего корабля к западу от Фарер. Плывём в обозначенное место, отбиваемся от эхидн, ныряем и достаём меч из сундука).

Снова идём к Ютте, сражаемся с ней. (В бою нельзя использовать ведьмачьи знаки, элексиры, бомбы, иначе задание будет провалено).

После победы над Юттой можем согласиться на её приглашение. Медитируем до ночного времени, приходим в дом Ютты. Согласившись ещё раз, можем провести с ней ночь.


Охота за сокровищами: Сокровище Железного Бока (ур. 13)

От большого южного острова плывём на север, добираемся до острова в форме лапы, около которого есть три крошечных островка. На одном из островков находим перевернутую лодку и скелет, читаем Записки о сокровищах. Ныряем в отмеченном месте, достаём вещи из сундука.


Охота за сокровищами: Тайны глубин (ур. 31)

На южном побережье острова находим мертвое тело моряка, читаем его записку. Рядом есть подводный грот. Заплываем в пещеру. ныряем под воду, а выныриваем уже в секрете. Здесь убиваем ядовитых главоглазов и забираем сокровище.


Дополнительные задания. Западный остров Ундвик
The Witcher 3. Прохождение

Дополнительные задания. Северо-западный остров
Ведьмак 3 Дикая охота. Прохождение

Заказ: Пропавший жених (ур. 19)

В деревне Сворлаг говорим с человеком, он ищет пропавшего жениха своей сестры. Идём к сестре Бритте на высоком утёсе напротив деревни. Девушка рассказывает, что парня унесло летающее чудовище.

Идём на юго-запад острова, входим в пещеру, в ней поднимаемся на вершину скалы. Находим мертвого жениха. Нас атакует эхидна - более сильная гарпия.

Босс: Мелюзина

В отличие от гарпии, эхидну невозможно сбить одним выстрелом арбалета, она всегда остаётся в воздухе. Нужно уворачиваться от её налётов, и постоянно стрелять из арбалета, до ближнего боя дело не дойдёт.

После победы возвращаемся в деревню, рассказываем всё заказчику. Решаем, рассказать или нет Бритте о судьбе её жениха. Если расскажем, можем получить дополнительные монеты.


Доп. задание: Мастер арены (ур. 14)

В деревне в восточной части острова заходим на бойцовскую арену, встречаем духа Улле Неудачника. Сражаемся с ним, в бою он проигрывает.

Идём к стражникам в башне перед ареной, они просят нас избавиться от духа арены. (Чтобы дух появился снова, выходим из деревни, возвращаемся в неё быстрым перемещением по карте). Возвращаемся на арену, снова сражаемся с духом, но в этот раз поддаёмся ему - стоим и не ударяем. Дух победит нас и исчезнет.

Берем забирать награду у стражников. Чуть позже нужно вернуться сюда, чтобы получить проценты от дохода арены.


Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов (ур. 11)

Победив во всех боях в Велене, в Новиграде, и на Скеллиге, принимаем приглашение на участие в финальном бою с главным чемпионом.

Отправляемся на Скеллиге на северо-западный остров. В восточной деревне можем поучаствовать в бою с чемпионом. Наш соперник - каменный тролль. Если будем ударять сбоку или сзади, то разобьём кулаки об каменную кожу и потеряем здоровье. Уязвимое место у него только спереди. Если ударим тролля, а он поставит блок, то мы от этого тоже потеряем здоровье. Для победы нужно уклоняться от редких атак и вовремя наносить один-два удара в раскрывшегося тролля.

Победив, получаем титул абсолютного чемпиона по кулачным боям.


Охота за сокровищами: Не только орлы (ур. 10)

От "Деревни Сворлаг" плывём на юг, туда, где нужно было бросить меч Удальрика по сюжетному квесту "Избранник богов". На небольшом островке находим тело человека, осматриваем его, читаем письмо. Ныряем в воду, находим изогнутую балку на склоне, нужный сундук находится ниже неё, почти на дне.


Ведьмачьи древности
The Witcher 3. Прохождение сайт

Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Грифона III (ур. 26)

На центральном острове от южного "Маяка Элверум" идём на север до развилки дороги. Рядом есть вход в пещеру. В конце пути находим чертеж "Отличный стальной меч Школы грифона".

На северном острове идём на северо-запад. В конце дороги стоит камень, сзади него в сундуке лежит чертеж "Отличный серебряный меч Школы грифона".

На центральном острове на северо-восточном побережье от точки "Стопы великана" идём на север, уничтожаем лагерь бандитов, затем ещё один лагерь. В лодке слева за скалой находим 4 чертежа.


Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Медведя (ур. 20)

На западном острове от "Деревни Сворлаг" идём на юго-запад, входим в пещеру на побережье. Внутри через левый тоннель забираемся на второй этаж, в сундуке находим письмо (расположение ведьмачьих древностей), и чертеж "Арбалет Школы Медведя".

На северном острове от "Дороги на Клык Ингвара" идём на запад, забираемся в крепость, спускаемся в подземелье, поднимаемся в центральную комнату, здесь находим письмо с расположением древностей, и 4 чертежа.


Ведьмачьи древности: Улучшение Школы Медведя I (ур. 30)

В главном городе Каэр Трольде поднимаемся в замок, у королевского кузнеца покупаем карту с расположением ведьмачьих древностей. У него находятся карты всех улучшений Школы Медведя.

С центрального острова, с "Маяка Эльдберг" плывём на запад, на небольшой пиратский остров "Каэр Альмхульд". Поднимаемся в крепость, на правой крепостной стене лежит чертеж "Улучшенный стальной меч Школы Медведя".

(Чтобы собрать сокровища в Каэр Альмхульд, пройдя через ворота крепости, сворачиваем направо в ближайшую разрушенную башню, по ней спускаемся в подвал. У лидера бандитов снимаем ключ, открываем камеры, собираем сокровища из сундуков).

На центральном острове от "Деревни Форнхала" идём на юг. Чуть ниже места силы находим вход в пещеру. Внутри живут три тролля: Джесси, Джо, Доджер. Сражаемся, из сундука берём чертеж "Улучшенные штаны".

На центральном острове от "Деревни Фирсдаль" идём на восток до точки "Грот". Внутри находим сундук, берём чертеж "Улучшенные доспехи".


Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Медведя II (ур. 12)

На центральном острове от "Деревни Рогни" идём на северо-восток до башни у дороги, около начала горной реки находим чертеж «Улучшенные перчатки Школы медведя».

На центральном острове на восточном берегу от "Стоп великана" идём в замок на юго-западе. Внутри находим стаю альгулей и чертеж «Улучшенный серебряный меч Школы Медведя».

На юго-западном острове от "Набережной марлинов" плывём на север, на небольшой изогнутый остров. Заплываем в грот, в сундуке берём чертеж " Улучшенные штаны Школы Медведя ".


Ведьмачьи древности: Улучшения Школы Кота VI

На южном острове от "Деревни Троттхейм"идём на юг. На побережье находим рассадник чудовищ, входим в пещеру. В левом тоннеле у стены из сундука берём 4 чертежа "Мастерские перчатки, штаны, сапоги, доспех Школы кота". Здесь же в пещере можно повернуть рычагами 4 статуи. Их правильное положение обозначается желтым цветом при ведьмачьем чутье. Входим в открывшиеся двери, пробиваем стену, берём сокровище.


Ведьмачьи древности: Улучшения Школы Волка III (ур. 29)

Покупаем карту у торговца в южной части центрального острова.

От "Деревни Фирсдаль" идём на арену на западе. При входе смотрим на потолок арки, находим символ волка. Слева по палатке запрыгиваем на крепостную стену, в сундуке находим чертеж "Отличный доспех Школы Волка".

От "Деревни Сунд" идём на юго-запад к круглым каменным строениям. Спускаемся в подвал, в сундуке находим чертеж "Отличный серебряный меч Школы Волка".

На восточном острове от "Деревни Лофотен" идём на юго-запад, входим на развалины на холме, спрыгиваем в подземелье. Внутри знаком Игни поджигаем ядовитый газ, быстро обыскиваем сундуки, находим чертеж "Отличный стальной меч Школы Волка".


Ведьмачьи древности: Улучшения Школы Волка VI (ур. 34)

В главном городе Каэр Трольде поднимаемся в замок, у королевского кузнеца покупаем карту с расположением ведьмачьих древностей.

На южном острове, под ареной, где нужно сражаться с Железной девой, находим рассадник чудовищ, внутри в сундуке лежит чертеж "Мастерский серебряный меч".

На северо-западном острове в "Старой сторожевой башне" перед входом находим символ волка. Справа от этого символа есть разрушенная стенка, забираемся на неё, на вершине в маленьком сундуке лежит чертеж "Мастерские доспехи".

На юго-западном острове в поселении "Руины Дорве" идём к южным развалинам. За одной из боковых стенок находим чертеж "Мастерские сапоги".

На центральном острове в "Деревне Боксхольм" идём на север в развалины замка. Наверху убиваем уникального беса, из сундука берём чертеж "Мастерские рукавицы".


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Наконец, пришла пора покинуть континент и отправиться на покрытые ореолом мрачного великолепия острова Скеллиге – скалистый, покрытый девственными лесами, архипелаг, состоящий из шести крупных островов и множества мелких.

Попасть на эти острова с континента крайне тяжело, редко кто из капитанов кораблей отважится взять курс на Скеллиге, причиной тому дурная слава об островитянах как о морских пиратах, не знающих жалости, которая укоренилась в головах людей, живущих на континенте. Однако нам удается найти в Новиграде капитана, который готов за внушительную плату доставить нас на острова. И вот, не без приключений добравшись до архипелага, мы имеем удовольствие созерцать невероятную и суровую красоту местных пейзажей. Но мы же прибыли на Скеллиге не картины писать, поэтому пора заняться ведьмачьей работой.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Заказчик: Бьорг

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Свое объявление Бьорг вывесил на доске в порту у Каэр Трольде , там его и возьмем. Либо можно сразу обратиться к Бьоргу, который в порту просто достанет фразой «Эй, ведьмак, не ищешь ли работы?», ибо пройти нам придется мимо него не раз, и не два.

Рано или поздно, лодочный мастер добьется внимания ведьмака и тут же вывалит на него весь ворох плохих новостей. Оказывается, местным жителям досаждают утопцы . Всего-навсего утопцы. Плевое дело для ведьмака. По словам Бьорга, эти утопцы зело злобные, нападают в любое время суток даже на воинов.

Информация это оружие не хуже меча, и ее пока еще мало, поэтому необходимо поговорить со свидетелями нападений. Бьорг посоветует нам обратиться к своему ученику Рюрику и к Туве , у которой утопцы убили мужа. Но прежде всего поговорим о вознаграждении.

Можно торговаться: Бьорг стабильно соглашается на 280 крон .

Теперь можно и расспросить свидетелей. Начнем мы с ученика лодочного мастера, благо тот находится совсем рядом с заказчиком. Рюрик поведает нам о смерти своего брата, когда они с лодки вытаскивали ловушки на крабов и о своем чудесном спасении, после того, как утопцы перевернули лодку и Рюрик оказался в воде.

Ну что же, одно место нападения нам уже известно, поэтому можно сразу выдвигаться туда. Или все-таки расспросим еще и Туве. Решаем, что неплохо бы выслушать еще и вдову. Найти ее можно тут же в порту.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Утопцы напали на мужа Туве, когда тот в очередной раз от тоски пришел на скалы Кьераг высматривать лодку сына, который не вернулся с лова. Теперь у нас есть еще одно место, где нападали утопцы.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

1. Место нападения утопцев на мужа Туве.

2. Место нападения утопцев на лодку Рюрика.

Выбираем первое место (1) и исследуем местность, мимоходом уничтожив пару утопцев, мешающих нашему расследованию. У берега находим тело очередной жертвы, от которой за версту несет утопцами.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Идем, а потом и плывем по следу смрадного запаха , ныряем в затопленный туннель и плывем по следам утопцев.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Для того, чтобы проплыть туннель, воздуха должно хватить, однако для страховки можно глотнуть эликсира «Косатка» . Преодолев туннель, оказываемся в смердящей пещере. Ил и падаль прямые признаки того, что логово утопцев где-то рядом. По пути уничтожаем тусующихся в пещере утопцев (они будут слоняться прямо в облаке воспламеняющегося газа, поэтому можно закидать их бомбами или поджарить знаком «Игни» ). Пройдя еще немного, попадаем в логово.

В логово можно попасть, используя второй путь (2) . Оказавшись на месте, замечаем ловушки на крабов , от которых несет все теми же утопцами.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Идем по запаху и попадаем в ту же пещеру, только с другой стороны (в отличие от первого пути, нам не придется плыть под водой) и находим там бедренную кость со следами длинных острых когтей. Странно, такие следы не свойственны утопцам.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Убиваем всё тех же утопцев-наркоманов, которые поднимали себе настроение, находясь в облаке ядовитого газа, и набредаем на логово.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Однако это не логово утопцев. К такому выводу мы придем, если осмотрим пещеру, в которой обнаружим отложенные про запас туши животных и нагромождения из досок, веревок и парусов – чудовище украсило свое жилище по фэш-шую, а также трупы со следами удушения . Все говорит о том, что это логово водной бабы .

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Однако пока ведьмак находится в логове, водная баба туда не придет, поэтому решим схитрить, раз уж водная баба терпит возле себя утопцев, так почему же не начать пахнуть, как утопец. Для этого изготовим «зелье из феромонов утопца» (его рецепт автоматически добавится нам в раздел «Алхимия»).

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Все ингредиенты, необходимые для изготовления эликсира, можно найти в пещере. Краснолюдский спирт есть в тупиковом туннеле в логове бабы в сундуках .

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Изготовив и применив по назначению зелье, а также намазав серебряный меч маслом против трупоедов , спрячемся возле тех самых сундуков в ожидании нашей не чуждой до эстетики бабы. Та явится, да не одна, а в сопровождении двух кавалеров, которые будут всячески мешать нашему «общению» с водной бабой, поэтому нужно избавиться от этик приживал в первую очередь. Для этого знак «Игни» годится лучше всего. Да и сама баба получить загар редко когда откажется. Места в логове мало, поэтому интенсивно двигаемся, так как можем в любую минуту поймать лицом комок грязи, брошенный бабой, и пока мы будем утираться, утопцы отвесят нам пару-тройку ударов. Поэтому для страховки используем «Квен» .

Убив эскорт, а потом и бабу, заберем с ее трупа трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Дневная звезда»*

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от ваших.

Прибыв в порт Каэр Трольде, докладываем Бьоргу о выполнении задания. Тут у нас будет выбор:

    Можем надавить на мастера для получения большей награды, ведь принимали мы заказ на утопцев, а пришлось сражаться с водной бабой. Бьоргу, ясное дело, такое развитие событий не понравится, однако под нажимом ведьмака он выдаст нам все деньги, какие у него были (мне вместо 280 крон он выдал 420).

    Можем просто забрать награду и уйти восвояси.

Оставим ненадолго Ард Скеллиг и отправимся на родовой остров клана Броквар Спикероог .

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Заказчик: Кеван

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

В деревне Сворлаг мы наткнемся на заказ на доске объявлений. Заказчик находится неподалеку на берегу моря. Надо бы его расспросить обо всем . Может быть добьемся от него более полной информации. Однако ничего нового Кеван нам не расскажет, он все еще сомневается, что в исчезновении жениха сестры виновато чудовище. В общем, история запутанная и непонятно во что выльется наше расследование, вдруг на самом деле Нильс сбежал и придется бегать за ним по всем островам, поэтому неплохо приподнять цену на наши услуги.

Можно торговаться: Кеван стабильно соглашается на 279 крон .

Теперь неплохо бы поговорить с Бритт , может от нее мы добьемся более подробных сведений. Убитую горем девушку найдем немного севернее деревни на берегу бухточки – до исчезновения Нильса это было их любимое место.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Бритт расскажет нам, что она собственными глазами видела, как ее жениха утащила к пещерам на юге острова какая-то крылатая тварь внушительных размеров. Драконид? Вполне вероятно. Чтобы узнать точно, просто необходимо заглянуть в те пещеры. Отправляемся туда по суше или по морю, взяв лодку в деревне.

Пещера будет отнюдь не необитаема. Там нас встретят наши старые «знакомые» в довольно-таки приличном количестве. Для братаний время неподходящее, поэтому встречаем утопцев с серебряным мечом наголо. Познакомив со своим мечом первую партию синюшных мразей, осматриваем пещеру и обнаруживаем следы отнюдь не драконида, а сирены-переростка .

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Идем по следу и находим внушительного вида изваяние , возле которого трутся утопцы. Изваяние это нужно непременно осмотреть, но дрянные трупоеды и тут помешают нам, значит, придется им разделить судьбу их почивших товарищей.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Похоже, Бритт была права, доказательство чему мы найдем, выбравшись из пещеры и найдя труп бедного Нильса. Повреждения на теле расскажут нам о причине смерти – падение с большой высоты.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

В бою мы будем пользоваться в основном арбалетом , поэтому масло против гибридов на меч мазать не обязательно, но если очень хочется, то можно. В отличие от других летающих бестий, Мелюзина не будет падать на землю от попадания арбалетного болта, она лишь зависнет на короткое время на месте. Этого времени должно хватить, чтобы всадить в нее ещё один арбалетный болт, и ещё один, и ещё и так до победы. Эхидна всегда будет атаковать нас с воздуха, пикируя и нанося удар, который вместе с нанесением урона будет еще и вызывать отравление , поэтому перед схваткой неплохо бы глотнуть эликсира «Иволга» или держим наготове знак «Квен» . Когда эхидна начнет на нас пикировать, можно применить знаки «Аард» или «Игни» . Попав под воздействие данных знаков, тварь свалится на землю и у нас будет возможность (если повезет) заколоть ее одним ударом меча. «Рог Хорнвала» (если к этому времени уже успели им обзавестись) в бою с Мелюзиной совершенно бесполезен, его звук для нее не страшен.

Одолев эхидну, забираем трофей и отправляемся обратно в деревню к Кевану, чтобы представить доказательство правоты Бритт.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Кеван сильно сконфузится от того, что не поверил сестре и попросит ведьмака самого рассказать Бритт о судьбе Нильса. Выбираем, как поступить:

    1. «Хорошо, я ей скажу» - забираем награду за заказ, отправляемся к Бритт и рассказываем ей о горькой судьбе ее возлюбленного. Девушка предложит нам награду в размере 25 крон . Взять или не взять, вот в чем вопрос.

    2. «Сам ей скажи» - Кеван должен сам поговорить с Бритт во искупление своего недоверия. Получаем от Кевана заслуженную награду и мы свободны.

Возвращаемся на Ард Скеллиг, ибо все оставшиеся заказы будут ждать нас именно там.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Подойдя к телу, мы тут же окажемся втянутыми в конфликт между молодыми охотниками и старейшинами. Первые жаждали уничтожить Дух леса, считая его обыкновенным чудовищем, старейшины же считали Духа покровителем деревни, наказывающим теперь её жителей за нарушение древних устоев, убийство которого повлечет за собой неописуемые беды. Спрашивать о бестии бесполезно, никакой толковой информации местные жители нам не предоставят.

Прежде чем вставать на чью-то сторону, нужно осмотреть лес и определить, что это за такой Дух леса.

Осмотрев местность недалеко от тела, находим следы , уходящие в лес. Придется нам пойти по этим следам в самую чащу.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге


Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Пройдя небольшое расстояние по следам, наткнемся на труп собаки с ранами, нанесенными тонкими и очень острыми когтями.

Ведьмак 3: Дикая Охота. Ведьмачьи заказы. Острова Скеллиге

Сердце леса - побочный квест в , прохождение которого необязательно. Однако за выполнение задания можно получить опыт, а также - в зависимости от результата - мутаген из древнего лешего, используемый для приготовления эффективного отвара, и волшебные сапоги. Из этого обзора вы узнаете все о прохождении задания, как лучше поступить и о последствиях выбора.

Прохождение задания «Дух леса» в «Ведьмак 3: Дикая охота»

Получить ведьмачий заказ на духа леса можно двумя способами: взять контракт на доске объявлений в порту Каэр Трольде либо вступив в диалог с местными жителями в деревне Ферлунд.

Именно здесь разворачивается драма: Харальд и Свен спорят о трупе, запутавшемся в корнях дерева. Харальд уверяет, что дух леса убил несчастного потому, что жители деревни свернули со старого пути и больше не чтят традиций. Свен уверен, что причиной смерти стало обычное чудище, успевшее убить уже пятерых охотников.

Естественно, предложит свои услуги ведьмака, ведь охота на злых монстров - его ремесло. Вытянуть больше полезной информации из Харальда со Свеном не выйдет, поэтому придется провести самостоятельно расследование.

Где найти следы духа леса на карте в ведьмак 3

Для начала необходимо обследовать лес, используя ведьмачье чутье. На первой точке, отмеченной на карте, обнаружится тушка собаки со следами острых когтей. Далее по маршруту можно найти труп со сломанными ребрами. Чтобы умертвить человека таким способом, требуется колоссальная сила.

На последней точке ведьмак найдет камень с царапинами от острых когтей. Сопоставив улики, придет к выводу, что подозреваемый монстр - старый леший, который прожил не одну сотню лет. Для того, чтобы узнать о нем больше, необходимо открыть бестиарий и найти заметку про древнего лешего.

Из заметки ведьмак узнает, что монстр выбрал одного из местных жителей, отметив его своей печатью. Покуда этот человек жив, леший тоже не умрет, а после смерти будет возрождаться снова. Снова поговорив со Свеном и Харольдом, Геральт окажется перед выбором.

Судя по всему, леший уже наметил следующую жетву. Свен предлагает для начала найти человека с отметкой чудовища и уже потом действовать по обстоятельствам. Харольд предлагает задобрить чудовище, доказав, что местные охотники продолжают чтить заветы предков и не свернули со старой тропы. Договориться так, чтобы угодить сразу всем, не выйдет - придется принять одно из возможных решений.

Как поступить в квесте «Сердце леса» в «Ведьмак 3»

Казалось бы, правильный выбор - расправиться с древним лешим и положить конец серии убийств. Однако не все так однозначно: старейшина Харольд уверяет, что только благодаря соседству с духом здешние леса настолько богаты дичью, дающей пропитание всей деревне, местные женщины весьма плодородны и всегда рожают здоровых детей, а охотники считаются лучшими на всем Скеллиге.

Неизвестно, что станет с жителями, когда они лишатся такой мощной поддержки. Убить лешего или пройти испытание - сложный моральный выбор. Однако игроку предстоит его сделать. Да, в этой игре нет простых решений.

Как положить подношение на алтарь в задании «Ведьмак 3» «Сердце леса»

Если вы решите последовать совету Харольда и задобрить древнего лешего, придется пройти испытание охотой. В отличие от предков местных жителей, которые охотились на зверей с помощью ножа и копья, действует так, как подобает ведьмаку - использует стальной и ведьмачьи знаки.

Для прохождения испытания следует убить пятерых белых волков и положить их сердца на алтарь. Найти место на карте несложно, так как туда ведет автопуть. Хотя монстры сильные, драться с ними несложно - по сути, это обычные волки, поэтому в схватке можно использовать , чтобы перестраховаться от пропущенного выпада, или , оглушающий животных. Старайтесь держаться во время битвы так, чтобы перед вами был всего одни волк - это не позволит другим хищникам зайти с флангов.

После того как сделает подношение на алтарь, можно вернуться к Харольду за наградой. Он скажет, что судя по поведению воронов, леший принял дар, и теперь все станет как прежде. Во время диалога неожиданно появится Свен в сопровождении нескольких приятелей. Они уверены, что именно староста носит печать лешего, поэтому намерены с ним расправиться.

От реплики зависит дальнейшая судьба старика: он может не вмешиваться, позволив мужчинам убить Харольда, или же вступиться за него, но тогда придется сражаться со Свеном и его соратниками. В первом случае сам Свен станет старостой деревни, во втором всех придется умертвить.

Где найти человека, отмеченного лешим, в «Ведьмак 3»

Если же вы решили сражаться с духом леса, для начала необходимо найти человека отмеченного лешим. Им окажется девушка по имени Хильда, к которой Свен питает нежные чувства. Найти ее можно с помощью ведьмачьего чутья разговаривающей с другими женщинами недалеко от кузницы. Последствия расследования станут фатальными для Хильды - ее придется или убить, чем оперативно займутся люди Свена, или изгнать из деревни, что тоже не сулит ничего хорошего.

Затем придется уничтожить тотемы лешего, которые будут охранять дикие животные и корни растений. Быстро уничтожить каждый тотем можно, ударив по нему или воспользовавшись знаком Игни, вызвав возгорание. При уничтожении последнего тотема услышит рев чудовища, которое находится рядом, и сможет сразиться с ним.

Как убить древнего лешего в задании «Сердце леса»

В бою поможет масло против реликтов, которое следует нанести на серебряный меч. Для подстраховки можно использовать , чтобы жечь чудовище огнем, или как вариант использовать для того, чтобы получать меньше урона. В течение всей схватки на помощь чудовищу будут приходить волки. Лучше сразу расправляться с ними по мере появления и нападать на лешего, когда он остается один.

У чудовища есть способность растворяться воздухе и нападать издалека, используя корни. Во время каста используйте перекаты, чтобы получать меньше урона. Если вам удастся победить монстра, на его теле вы можете найти охотничий трофей Сердце лешего и мутаген из лешего, используемый в алхимии.

Вернувшись к Свену, в качестве награды, кроме денег, вы также получите Сапоги убийцы. Как и в предыдущем случае, Свен решит расправиться с Харольдом, а может вступиться за старика или не вмешиваться.

Как работает отвар из древнего лешего в Ведьмак 3

Этот уникальный компонент можно использовать для приготовления мощного отвара. Потребуются такие компоненты (по 1 шт):

  • Краснолюдский спирт;
  • Мутаген из лешего;
  • Сенжигрон;
  • Мышехвост.

Все травы можно купить у алхимика или собрать во время странствий - на Скеллиге они часто попадаются. Краснолюдский спирт продается в любой корчме.

При применении отвара использование ведьмачьих знаков в бою генерирует энергию. Его применение эффективно при тактике боя, построенной на комбинировании ударов мечом и знаков. Как у любого отвара, запасы восстанавливаются во время медитации при наличии в инвентаре Алкагеста.

Баг в «Ведьмак 3» в задании «Сердце леса»

Обнаружен интересный баг, связанный с прохождением задания. У некоторых игроков при убийстве Свена дропа с его тела нет. Побродив некоторое время по деревне, вы можете обнаружить невредимого Свена, занимающегося своими делами. Вступать в диалог с он не будет, а ведет себя как обычный НПС, добавленный для фона.

Последствия выбора в задании «Ведьмак 3» «Сердце леса»

Каждый из вариантов имеет достоинства и недостатки. Убив лешего, вы получите в распоряжение уникальный отвар, который может стать неплохим подспорьем в бою, а особенно эффективно работает в сочетании со средними доспехами. Проведя ритуал, вы гарантируете процветание деревне в течение ближайшего времени.

В любом случае Свена лучше убить. Хотя победа над таким противником - не слишком большое достижения для матерого охотника на чудовищ, способного в одиночку расправиться с целым Кейраном, для всей деревни лучше, чтобы старостой остался Харольд. Свен, несмотря на некоторую харизму, в большинстве случаев ведет себя как явный бандит, что иногда подобает воину, но никогда не подобает степенному старосте. А так как квест являет собой «палку о двух концах», проваленный пункт неизбежен: выполнить условия всех сторон конфликта не выйдет.

Видео прохождения квеста «Сердце леса» на Скеллиге в «Ведьмак 3»

Это видео ознакомит вас с прохождением миссии «Сердце леса» Ставьте лайк ролику и подписывайтесь на канал!

А самое главное - они очень добрые и с открытым сердцем относятся к своей работе.а

понедельник, 30 декабря 2019 г.

Дожидаясь, пока наш город наконец то нарядят до конца, мы решили посетить столицу нашей родины Москву.
Так жаль, что не удалось нарядить город к открытию проекта, а ведь хотелось реально целый месяц предвкушать новогоднее настроение, особенно в такую серую мерзкую погоду, когда ничего не радует. Ну да ладно, за новогодним настроением в Москву.

Москва тоже ещё в процессе подготовки к новому году, но основные площадки уже украшены, и во всю работают. Размах празднования нового года в Москве, конечно же, шедевральный. Мы решили провести некую параллель, и друзья, действительно Рязань в чем то уже напоминает столицу нашей родины.

Например, лесопарк украшают точно такие же деревья, как и на бульварах Москвы. А шарики возле Кремля очень напомнают Никольскую улицу возле ГУМа. Кстати, эта улица привлекает уйму инстаграмщиц))).

Новогодние инсталляции в форме шариков, такие тоже есть у нас! Вперёд за праздничными фотосессиями!
А ёлочки наши не менее прекрасны, чем московские красавицы, не смотря на отсутствие излишнего пафоса. Даже выставка оригинальных ёлочек от ведущих фирм города, как в Гуме, имеется и у нас!


В чем то она даже интереснее московской, ведь в ГУМе мы не увидели ёлок из радиодеталей! Хотите на красивый каток, пожалуйста, он тоже есть у нас, и практически не уступает по красоте катку на красной площади, жаль, что вход на него платный! Не забудьте взять коньки! Но не берите коня)))



Рождественские ярмарки у нас тоже имеются. Большой их плюс перед московскими, что вы вполне можете себя побаловать прекрасными новогодними сувенирами из Рязани. Ведь по цене они гораздо доступнее столичных! Как и кафе и рестораны, где вы можете побаловать себя вкусностями по приемлемым ценам. Конечно, столица сияет, переливается, перед этим зрелищем тяжело устоять и остаться равнодушным. Но, пока нас не было, в городе наконец то включили иллюминацию улиц, он преобразился,и стал тоже очень красивым! Приглашаем в Рязань!

пятница, 13 декабря 2019 г.

Новый год - это самый долгожданный праздник для всех людей, любого возраста.
В этом году рязанцы особенно ждали нового года, ведь Рязань объявлена Новогодней столицей 2020 .


Открытие Новогодней столицы состоялось 8 декабря большим шествием множества дедов морозов. Красивое, яркое зрелище было омрачено долгим ожиданием начала на холоде, и ёлкой, которую главный дед мороз страны из Великого Устюга не смог зажечь, потому что её просто напросто не успели нарядить.

Но рязанцы - народ с отличным чувством юмора. Сначала возмущались, как так, ёлка не зажглась, а потом интернет заполонили шутки на эту тему.


Что даже вызвало бурный интерес туристов к нашему городу - в отелях города уже практически нет свободных мест, рестораны тоже почти все забронированы. Как говорится, не было бы счастья, да несчастье помогло.

В рамках проекта "Новогодняя столица 2020", запланировано множество мероприятий для детей и взрослых. Самая подробная информация о них-в приложении.


Там также есть скидки в различных магазинах, кафе города. Но они незначительные 1-5 процентов, где то 10.

Хоть и не все успели нарядить и украсить к открытию, постепенно город наполняется огнями, в воздухе повышается градус праздничного настроения. Отличным местом для семейных прогулок служит парк "Лесопарк".



Особенно примечательно это место для детей, ведь именно здесь находится резиденция главного волшебника страны-деда мороза. Здесь можно написать письмо дедушке, и загадать подарок, покататься на горках, полюбоваться огоньками. Когда все это нарядят до конца,будет очень здорово!

вторник, 19 ноября 2019 г.


Туристические сайты пестрят предложениями о встрече нового года "за бугром".
Но зачем куда то далеко ехать, и платить огромные суммы, ведь прекрасно можно встретить и провести этот замечательный праздник в Новогодней столице 2019-2020 года в Рязани !

Вы можете остановиться за городом, в Солотче , всего в двадцати минутах езды, и насладиться свежим воздухом, наполненным ароматами вековых сосен. Здесь и банька, и вкусные кушанья.

А когда Вам захочется зрелищ - поезжайте в город! Погуляйте по древнему русскому городу, изучите его достопримечательности, погрузитесь в его историю, насладитесь праздничным оформлением города.

С 7 декабря целый месяц для жителей и гостей города будут проходить новогодние торжества. Для нас устроят различные шоу, парады, ярмарки, фестивали. Скучно не будет точно!

пятница, 6 сентября 2019 г.

Человек, живущий среди смога, шума и суеты большого города зачастую стремится к спокойствию и уединению на чистом воздухе. Для этих целей великолепно подходят мещерские леса. Здесь - нетронутая человеком природа, обилие лесов, красивейших живописных озёр.


В лесах много дичи, реки и озера полны рыбы, много грибов и лесных ягод. Это ли не рай для рыболовов, охотников и просто любителей природы? Именно в таком раю и расположилась база отдыха Полушкино . Сюда можно приехать как вдвоем на романтический отдых, так и с детьми. Можно снять домик, и приехать компанией, чтобы отметить какое то торжество. Даже банкет можно организовать здесь! А какие тут живописные декорации для организации выездной регистрации брака! Ну просто чудесное место.

База отдыха Полушкино расположена в Спас-Клепиках, всего в часе езды от Рязани. А для более уединённого отдыха построена база отдыха Полушкино VIP - комплекс из коттеджей на компанию, на берегу озер, с благоустроенной территорией. Здесь можно почувствовать себя настоящим аристократом в собственном поместье на широких просторах.


Если вы не хотите попусту терять года в своей жизни, то идите работать! Только в процессе работы вы сможете понять, к чему вас тянет, к чему нет, вы можете поменять несколько профессий, и только тогда вы поймёте в чем ваше призвание!

Недалеко от деревни Ферлунд на островах Скеллиге в «Ведьмаке 3» можно получить задание «Сердце леса» с доски объявлений.

Отправляемся в деревню. Группа местных жителей обсуждает гибель одного из них. Труп, сдавленный ветвями, застыл в неестественной позе с неподдельным ужасом в глазах.

Староста Харальд считает, что кто-то из селян разгневал духа леса и тот отыгрался на погибшем. Деревенские же полагают, что в лесу завелась какая-то опасная тварь, и ее нужно выследить и убить. Само собой, простым мужикам с вилами это вряд ли под силу, и Геральт оказался тут как раз вовремя.

Староста принял убийцу чудовищ не слишком любезно, наотрез отказываясь от заказа, но один из селян воодушевленно обещает договориться, пусть только ведьмак покончит с чудовищем.

Затем можно немного расспросить людей о так называемом духе леса, либо сразу приступить к работе.

Вопросы не имеют особой значимости и узнать что-то реально полезное не удастся, единственное что становится понятно сразу – староста темнит, возможно он что-то скрывает. Так или иначе, он единственный, кто не горит желанием нанять ведьмака, полагая, что дух леса просто мстит за нарушение своего покоя. Раньше ан Крайты охотились с ножом или копьем и всегда были сыты – и дух леса это одобрял...

Харальда перебивает Свен, именно он и разместил объявление на заказ для ведьмака. Парень говорит, что они просто были рабами собственного страха – тварь из леса убивала и раньше, но из-за войны охотников – меньше, а чудовище – кровожаднее. Свен хочет освободить лес от бестии, чтобы люди могли спокойно охотиться.

Мы услышали достаточно, самое время приступить к заказу.

Для начала нужно осмотреться недалеко от места гибели селянина. Ведьмак наткнется на след, по которому нам и предстоит пройти. Сначала попадется мертвая собака, дальше будет ещё один бедолага, который, по всей видимости, погиб той же смертью, что и человек на окраине деревни.

Продолжаем движение пока не доберемся до круга из камней, внутри нас будут ждать волки, убиваем их и осматриваемся. На камнях много следов когтей, осмотрев которые, Геральт сделает вывод, здесь орудует леший.

Самое время заглянуть в бестиарий . Нам нужен «дух леса », который находится на вкладке «реликты». Оказывается, местный леший стал настолько силен, что смог отметить «избранного», одного из жителей деревни. Пока этот несчастный был жив, тварь могла спокойно возрождаться возле своего логова.

Узнав эту информацию и представляя, с чем предстоит иметь дело, возвращаемся в деревню, чтобы поговорить либо со старостой Харальдом, либо с нашим заказчиком Свеном. Харальд продолжает стоять на своем. Только благодаря духу леса, говорит он, в округе полно живности, женщины рожают здоровых детей и их охотники считаются лучшими на всех островах Скеллиге.

Но мы-то знаем что это всего лишь матерый леший, невероятно сильный, но все же убиваемый, и Геральту он наверняка по зубам.

Впрочем, у старосты есть другой вариант прекращения жутких смертей. Харальд предлагает «тропу духа» – своеобразный ритуал, который проводили его предки. Нужно отправиться в лес с ножом и копьем, поохотиться на сильного зверя, сразиться с ним в честной схватке, Духу леса это должно понравиться, а после, возложив дары, с ним можно примириться.

Варианты прохождения квеста «Сердце леса»

Заказ «сердце леса» как и большинство заданий в игре «Ведьмак 3» имеет несколько вариантов развития событий.

После беседы с Харальдом нам предстоит сделать выбор: согласиться с ним и отправиться на «Тропу духа» или настоять на убийстве старого лешего и отправиться к Свену.

Убийство чудовища

Мужчина будет рад узнать что дух - обычный монстр и его можно убить. Геральт сообщит ему что леший очень древний и он очень опасен не только для селян, но и для самого ведьмака. Также Геральт расскажет про метку, которую носит один из жителей, Свен без раздумий укажет на Харальда.

Кажется загадка решена, метка объясняет подозрительное поведение старосты, но нам нужно знать наверняка, поэтому лучше осмотреться. Как выяснится, «меченой» окажется деревенская девушка Хильда.

Возвращаемся к заказчику, чтобы поговорить. Свен уверен, что «избранный» – один из старейшин и кажется, он готов лично его растерзать, ведь тот помогает чудищу. Геральт расскажет, что «меченый» зачастую сам не знает что помогает лешему, но это нисколько не смутит Свена, он решительно настроен избавиться от монстра и его дружков в деревне.

Снова предстоит сделать выбор: дать селянам расправиться с «избранным» или же предложить прогнать его из деревни.

Убить «Избранного»

Свен отправит своих головорезов убивать старейшин деревни, но ведьмак его остановит, ведь «избранная» – Хильда. Узнав эту информацию, Свен очень расстроится и даже на секунду задумается, ведь он влюблен в девушку, но все равно примет решение убить, ведь это важно для всей деревни.

Нам же предстоит отправиться в лес и уничтожить тотемы лешего, которых всего три, и два из них охраняют волки. Разбив их все, мы разозлим лешего. Теперь, с помощью ведьмачьего чутья идем на звук, чтобы встретиться с духом леса.

В бою леший будет активно призывать на помощь волков и ворон. С волками справиться нетрудно, а вороны будут лишь немного раздражать, нанося незначительный урон ведьмаку. Против лешего же пригодится масло для реликтов и знак «игни».

Не самый сложный противник, даже несмотря на то, что по нему очень слабо проходит урон мечом. Дело в том, что леший, хоть и древний, очень уязвим к воспламенению и урону огнем, знак «игни» практически сделает все за нас, особенно если он усилен глифами и бонусами от оружия.

Закончив с чудовищем, забираем трофей и возвращаемся к Свену. В деревне мы видим, что Свен сделал что задумал – убил Хильду и ещё несколько бедолаг, которые, видимо, пытались её защитить. Несмотря на это, наш заказчик рад, он с удовольствием принимает трофей и рассказывает, что избавился от союзников чудовища, после чего отдает деньги.

Перед нами вновь встает выбор. Геральт может обвинить Свена в убийстве или просто забрать деньги и уйти.

От этого выбора практически ничего не зависит, кроме нескольких реплик:

  • Если обвинить Свена в убийстве, тот объявит, что сделал это во благо, избавил деревню от страха, ведь чудовищ здесь больше нет.
  • Если же просто забрать награду и уйти, Свен скажет людям чтобы те расходились, чудовищ здесь больше нет.

По-своему он конечно прав, но чем убийцы лучше лешего? Все прекрасно знают что нет хуже чудовищ, чем люди. Впрочем это совсем другая история...

Изгнать «Избранного»

Свен отправит людей выгонять старейшин, но ведьмак также остановит их и объяснит, что «меченая» – Хильда. Свен прогонит её, тут можно поинтересоваться почему он не пойдет с ней? Ведь Хильда вроде бы важна для парня. На что тот ответит, чтобы ведьмак не совал нос не в свои дела и отправлялся убивать лешего.

Дальше события развиваются по первому варианту – отправляемся в лес на рандеву с монстром. Несмотря на то, что мы предложили выгнать Хильду, по возвращении нас будет ждать та же картина, все в крови и горы трупов. Свен решил избавиться от союзников духа лешего раз и навсегда. Нет чудовища страшнее фанатика, считающего, что действует во благо всех людей, не считаясь с их жизнями...

НАГРАДА - 60 крон и реликтовые сапоги убийцы.

«Тропа духа»

Наконец, если мы откажемся от убийства духа леса и согласимся со старостой, нужно будет отправиться в лес к алтарю, о котором он говорил.

Там будет стая волков, убиваем их, собираем сердца и кладем их на алтарь. К месту подношения слетятся вороны, видимо удостоверится и доложить своему хозяину о наших намерениях, кажется, мы сделали все правильно, вороны улетают, нам же остается вернутся к Харальду за наградой.

Староста рад, что мы сделали правильный выбор и отдает ведьмаку награду. Перед уходом Геральт осуждающе скажет старосте, что из-за этих ритуалов по-прежнему будут гибнуть молодые ребята, которые будут пытаться стать охотниками. Харальд прекрасно это понимает и просит не осуждать местные традиции. Они так выживали десятилетиями, да и в чужой монастырь со своим уставом не стоит соваться...

Вроде бы все заканчивается, но, как быстро выясняется, все это время Свен и его банда убивали старейшин, считая их пособниками монстра, и в живых остался лишь Харальд. Свен просит не вмешиваться – мужики не хотят, чтобы их детей забирало чудовище и хотят положить этому конец.

Ведьмаку же снова придется выбирать: защитить старейшину или плюнуть и уйти, предоставив местным самим решать свои проблемы.

  • Защитив старейшину, мы вступим в бой, и нам придется убить Свена и трех его приятелей.
  • В случае же, если мы решим не вмешиваться, ведьмак напоследок скажет им всем, что они стоят друг друга – убив Харальда, Свен ничего не изменит. Но парень считает иначе и его уже не остановить...